Sejarah Taruhan Olahraga

Orang-orang sudah saling bertaruh sejak mereka tinggal di gua. Saat itu belum ada uang, dan taruhannya didasarkan pada barang-barang materi – senjata, peralatan rumah tangga, ternak, dan kemudian dalam perdagangan budak, para budak itu sendiri. Event olahraga pertama dimulai pada zaman kuno. Olimpiade pertama di Yunani Kuno berlangsung pada 776 SM. Orang-orang kemudian paling sering bertaruh pada hasil pertarungan gladiator, pacuan kuda, dan kereta perang. Arkeolog telah menemukan fragmen manuskrip yang menunjukkan sekitar abad kelima SM dan prototipe pertama dari tote muncul. Ada juga seperangkat aturan untuk memasang taruhan.

level789

Di Roma kuno, pertarungan gladiator biasa terjadi, dan penonton di arena mendukung kemenangan favorit mereka. Dalam hukum Romawi yang keras ada undang-undang yang disebut Lex aleatoria (dari alea – dadu), dianggap sebagai undang-undang pertama tentang taruhan. Bahkan saat itu, pada abad ketiga SM, perjudian dilarang, tetapi taruhan olahraga diizinkan.

Kemudian para raja Eropa mengeluarkan dekrit yang membuktikan perkembangan perjudian dan taruhan. Raja Louis I dari Prancis mengeluarkan dekrit pada tahun 1254 yang melarang perjudian di wilayah negara tersebut dengan hukuman cambuk. Pada tahun 1710, Ratu Anne dari Inggris menyatakan hutang sebagai “masalah kehormatan” tanpa konsekuensi hukum.

BUKU TARUHAN PERTAMA

Evolusi taruhan dan perjudian sedang berlangsung, dan tahap alaminya adalah munculnya taruhan. Richard Tattersaul pertama kali mulai menerima taruhan pada tahun 1766 dan William Ogden pada tahun 1790. Peluang ditetapkan antara taruhan dan kemenangan setiap kuda: dengan demikian peluang pertama muncul. Untuk waktu yang lama, taruhan dikembangkan di arena pacuan kuda: pacuan kuda saat itu menjadi hiburan paling populer di kedua sisi Samudra Atlantik. Organisasi serupa segera muncul di Prancis, Amerika Serikat, dan negara-negara lain.

Aktivitas bandar taruhan pada tahun-tahun itu tidak diatur oleh undang-undang. Akibatnya, klien mereka harus bergantung pada kejujuran dan kelayakan penawar. Pada tahun 1850, Leviathan Davis dan Fred Swindell membuka toko taruhan pertama di London. Pendirinya membuat prediksi olahraga dan membagikan selebaran dengan peluang menang.

Joseph Oller dianggap sebagai pemilik kumpulan taruhan pertama. Pada tahun 1865, ia membuka kasir pusat di Paris untuk menerima hipotek dari para pemain. Usaha ini sukses besar dan berujung pada pembukaan sejumlah dana serupa lainnya. Pada akhir abad ke-19, undang-undang yang mengatur taruhan disahkan di Prancis, Inggris Raya, dan negara-negara lain.

DARI PACUAN KUDA KE TARUHAN ONLINE

Pada tahun 1923, Littlewoods didirikan di Liverpool, California, dan mulai menerima taruhan melalui surat. Treble Chance adalah permainan paling terkenal di mana pemain dapat membuat 10, 11, atau 12 prediksi untuk pertandingan sepak bola selama akhir pekan mendatang. Littlewoods adalah salah satu perusahaan swasta terbesar di dunia sampai taruhan online mendapatkan momentum.

William Hill didirikan di London pada tahun 1934 sebagai perusahaan taruhan paling populer di dunia. Hingga pertengahan abad ke-20, taruhan olahraga semi-legal, dan para petaruh kehilangan perlindungan hukum.

Tahun kunci untuk taruhan adalah 1961, ketika taruhan secara resmi dilegalkan di Inggris pada 1 Mei. Pada akhir tahun itu saja, lebih dari sepuluh ribu rumah taruhan telah dibuka di negara ini. Taruhan dengan cepat mendapatkan popularitas di seluruh dunia. Bandar taruhan mulai menerima taruhan pada hampir semua olahraga, serta pada acara non-olahraga.

TARUHAN ONLINE

Taruhan online pertama dibuat pada tahun 1996. Taruhan ini diselenggarakan oleh Intertops, perusahaan taruhan online berlisensi dari negara pulau kecil Karibia, Antigua dan Barbuda. Pada tahun 1994, sebagai zona lepas pantai, negara tersebut diberi hak untuk mengeluarkan lisensi tersebut dari WTO. Di masa depan, perusahaan taruhan lain lebih memilih bermarkas di lepas pantai karena potongan pajak. Pada tahun 2001, pasar taruhan olahraga online telah melampaui dua miliar dolar, dan jumlah pemain mencapai delapan juta. Pada tahun 2002, para petaruh dapat melakukan taruhan live pertama mereka.

Intertops juga mempelopori pengembangan aplikasi taruhan seluler. Pada tahun 2000, perangkat lunak pertama tersebut diluncurkan, memungkinkan taruhan online dari perangkat seluler.

PASAR TARUHAN OLAHRAGA

Menurut penelitian tersebut, taruhan olahraga kini mencakup lebih dari 70% dari industri perjudian global. Perputaran uang terbesar terlihat pada taruhan sepak bola, dengan posisi kedua dalam daftar ini adalah baseball.

Pendapatan dari Pasar Perjudian di Eropa

Menurut European Gaming and Betting Association (EGBA) pada tahun 2019, keseluruhan pasar perjudian Eropa diperkirakan mencapai 98,6 miliar euro – dengan pembagian perjudian online sebesar 24,5 miliar euro dan perjudian berbasis darat sebesar 74,1 miliar euro pendapatan kotor dari permainan.

Pada tahun 2020, karena pengaruh COVID, total pendapatan dari permainan menurun sebesar 23% menjadi 75,9 miliar euro, tetapi pangsa perjudian online diperkirakan akan meningkat secara signifikan sebesar 7% menjadi 26,3 miliar euro pendapatan kotor dari permainan.

Pendapatan perjudian keseluruhan di Eropa diproyeksikan meningkat menjadi €111 miliar pada tahun 2025, dengan perjudian online terhitung lebih dari 33%.

Pasar Perjudian Online yang Diatur Sedang Berkembang di Eropa

Menurut penelitian, pangsa perjudian legal/teratur di Eropa juga meningkat.

Pada tahun 2019, Eropa memiliki tingkat entri online sebesar 73,5%, yang berarti bahwa hampir tiga perempat dari aktivitas permainan online terjadi di pasar yang diatur, sementara 26,5% aktivitas berada di pasar abu-abu dan hitam. Pangsa pasar perjudian online diperkirakan akan meningkat menjadi 80,1% pada tahun 2023.

Taruhan Olahraga – Jenis Perjudian Online Paling Populer di Eropa

Taruhan olahraga tetap menjadi perjudian online paling populer, dengan 41% dari pendapatan online Eropa dan 10 miliar euro pendapatan kotor dari permainan pada tahun 2019.

  • Taruhan Olahraga 41%
  • Kasino 34%
  • Lotere 15%
  • Poker 5%
  • Bingo 4%
  • Lainnya / Permainan Keterampilan 1%

Perjudian Online Eropa Menjadi Mobile

Pada tahun 2019, 55,9% dari taruhan online di Eropa dilakukan dari desktop, dan hanya 44,1% dari taruhan online dilakukan dari perangkat seluler. Pada tahun 2025, peralihan yang lebih besar ke tarif seluler diperkirakan dan diproyeksikan mencapai 58,2% dari semua taruhan online.

Referensi Tabel: Angka Kunci Perjudian Online Eropa Edisi 2020

TARUHAN OLAHRAGA TERBESAR

Para ahli mengatakan bahwa setelah beralih ke mode online, pekerjaan banyak bandar taruhan menjadi lebih transparan. Namun, pemain sering mengeluh bahwa bandar taruhan menolak membayar kemenangan. Bandar taruhan pada gilirannya melaporkan kegagalan perangkat lunak atau aktivitas mencurigakan dalam profil. Oleh karena itu perlu untuk membangun model yang lebih transparan.

Taruhan mungkin beralih ke teknologi blockchain dalam waktu dekat. Teknologi tersebut akan membuat aktivitas tersebut lebih transparan, karena semua transaksi dapat dilacak dengan cepat di masa mendatang. Banyak jurnal menulis bahwa dalam waktu dekat akan secara aktif mengembangkan bidang berikut:

  1. eSports
  2. Blockchain
  3. Realitas Virtual

Karena teknologi blockchain, semua taruhan akan ditempatkan dalam register khusus. Dengan demikian, tidak mungkin untuk mengubah hasilnya. Menurut para ahli, blockchain sepenuhnya menghilangkan faktor manusia dan campur tangan pihak ketiga dalam pemrosesan taruhan yang dibuat. Bandar taruhan yang akan menggunakan teknologi blockchain akan dapat memberi pelanggan mereka peluang baru yang tidak ada sebelumnya.

E-sports mulai berkembang pesat. Para ahli yakin ini adalah disiplin yang populer, yang dalam waktu dekat bisa menjadi Olimpiade. Pasar esports sekarang mencapai sekitar $900 juta, dengan jutaan pengguna menonton streaming di seluruh dunia.

Popularitas turnamen terus meningkat, yang memengaruhi peningkatan taruhan pada acara tersebut. Beberapa perusahaan mencoba menambahkan sentuhan sensasi untuk menghadirkan realitas virtual. Teknologi unik Get InThe Race menciptakan efek kehadiran pada pacuan kuda, yang menyebabkan kegemparan nyata di antara banyak pengguna.

KESIMPULAN

Di sebagian besar negara Eropa, aktivitas bandar taruhan legal, sehingga perusahaan dapat memperoleh lisensi yang diperlukan. Namun, sebagian besar pemilik atau pemula kantor taruhan online lebih memilih lisensi yang dikeluarkan oleh zona lepas pantai atau negara dengan regulasi loyal kegiatan perjudian. Pengacara perjudian dari Regulated United Europe akan merekomendasikan agar perusahaan rintisan mempertimbangkan untuk menerima lisensi perjudian di Curacao atau lisensi perjudian di Kosta Rika. Hal ini terutama disebabkan oleh rendahnya biaya dokumen izin serta jangka waktu untuk mendapatkan lisensi yang diperlukan.